モール
クラッシングブロー通常スキル
ターゲットに物理ダメージを与える。この攻撃がこのターンにモールが最初に繰り出した攻撃である場合、モールは苦悩のスタックを1得る(スタック可能、最大5)。もし攻撃がクリティカルした場合、モールはさらに追加で苦悩のスタックを1得る。
苦悩: ターン開始時に苦悩のスタックごとに最大HP2%分のダメージを受け、その代わりターン終了まで同等分の攻撃力を得る。このユニットはこのダメージでは戦闘不能にならない
ファーヴェント・ラッシュ特殊スキルCT: 3
ターゲットの強化効果を全て解除する。敵全体に物理ダメージを与え、2ターンの攻撃力低下を発生させる。この攻撃は解除した強化効果1つにつき、ダメージが5%上昇する。
モールは苦悩のスタックを2つ得る(スタック可能、最大5)。
シーシング・レイジ特殊スキル
ターゲットに固定ダメージを与え、2ターンの強化無効を発生させる。モールは苦悩のスタックを1失い、ボーナスターンを得る。この攻撃はカウンターできない。
このスキルが使用されるたび、その後の使用時に与えるダメージが60%増加し、ターン中にモールが別のスキルを使用するまでさらに60%増加する。
このスキルはモールに苦悩が発生しない限り使用できない。
憎悪の束縛ユニークスキル
モールの攻撃は回避できず、モールの攻撃力が5%上昇する。
バトル開始時、モールに2ターンのフレンジー効果と報復効果が発生し、苦悩のスタックを3つ得る(スタック可能、最大5)。敵にケノービがいる場合、モールは代わりに最大スタック分の苦悩を得る。
苦悩が5発生している間、敵から受ける攻撃が常にクリティカルヒットになる。
強奪者リーダースキル
味方マンダロリアンの攻撃力が5%上昇する。
バトル開始時、モールがリーダースロットに設定されている場合(同盟スロットでは不可)、リーダースロットのマンダロリアンは戦闘不能になるまでマンダロアのスタックを1得る(スタック可能、最大2)。この効果はコピー、解除、阻止不可。マンダロアの効果を持つユニットが戦闘不能になると、そのユニットを倒したユニットが戦闘不能になるまでマンダロアの効果を得る。バトルではマンダロアの効果は3つ以上発生しない。
味方マンダロリアンがマンダロアの効果を持つ敵をターゲットにする際、その味方の与えるダメージが20%上昇する。味方ユニットにマンダロアの効果が2つ発生している間、味方はマンダロリアン全体の与えるダメージがそのターン中50%上昇する。
マンダロア: このユニットがターン中にスキルを使用すると味方マンダロリアンがアシストを行い、50%の減少ダメージを与える。毎ターン開始時、マンダロアが発生していない最良コンディションの味方の弱体化効果を全て解除し、その味方にターン終了まで挑発と防御力+100%が発生する。このユニットが戦闘不能になると戦闘不能にしたユニットにマンダロアの効果を付与する。このユニットがステータス効果によって戦闘不能になった場合、マンダロアは誰にも付与されない
最終更新日: 2018-10-20T01:46:40.000Z